GXX引擎能否增加獲取角色背包信息功能
如下:
功能: 獲取角色背包信息
獲取角色背包信息 格式:GetBagInfo 參數1 參數2(保存變量) 參數3(stdmode值)
參數1:信息類型可取如下值:
ItemCount: 物品數量(每個背包物品都算一個數量,不管是否為疊加物品)
ItemMakeIndex:所有背包物品的MakeIndex;參數2即保存變量必須為元素類型
ItemIdx:所有背包物品的數據庫idx;參數2即保存變量必須為元素類型
ItemName:所有背包物品的名稱;參數2即保存變量必須為元素類型
參數3(stdmode值):留空為獲取背包所有物品數量,填寫5只獲取stdmode值為5的武器數量,可以 5|6|10|11 只取背包武器衣服
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2023-12-26 11:18 上傳
獲取背包物品的字段值 格式:GetBagItemFieldValue 參數1 參數2 字段名稱 保存變量
參數1: 可取如下值
0: 根據背包物品序號取物品(即取背包第幾個物品),參數2就是序號(從0開始)
1: 根據背包物品的MakeIndex取物品,參數2就是MakeIndex
將對應的物品字段保存到變量中
--------------------------------------------------------
示例腳本:
;取背包物品數量保存到變量
#act
GetBagInfo ItemCount N100
SendMsg 6 背包物品數量為<$STR(N100)>
Mov N1 0
GetBagInfo ItemCount N100
WHILE N1 < <$STR(N100)>
Mov S1
Mov S2
; 第一個參數: (0根據順序號/1根據MakeIndex);參數2:表示取第幾個;參數3:字段名稱;參數4:
GetBagItemFieldValue 0 <$STR(N1)> name S1
GetBagItemFieldValue 0 <$STR(N1)> upgradecount S2
Sendmsg 6 提示:第<$STR(N1)>件,物品名稱=<$STR(S1)>,星星數=<$STR(S2)>
INC N1 1
ENDWHILE
;取背包所有物品的MakeIndex保存到元素變量中
GetBagInfo ItemMakeIndex L$背包物品
SendMsg 6 背包物品MakeIndex:<$STR(L$背包物品)>
;根據MakeIndex取得對應背包物品的字段值并保存到變量中
GetBagItemFieldValue 1 <$STR(L$背包物品[0])> name S1
Sendmsg 6 提示:第0件,物品名稱=<$STR(S1)>;MakeIndex=<$STR(L$背包物品[0])>
;取背包所有物品的數據庫Idx保存到元素變量中
GetBagInfo ItemIdx L$背包物品
SendMsg 6 背包物品數據庫Idx:<$STR(L$背包物品)>
;取背包所有物品名稱保存到元素變量中
GetBagInfo ItemName L$背包物品
SendMsg 6 背包物品名稱:<$STR(L$背包物品)>
示例腳本2:
<獲取背包物品的字段值/@獲取背包物品的字段值(0)> <獲取背包物品的字段值index獲取/@獲取背包物品的字段值(1)> \
[@獲取背包物品的字段值]
#IF
equal <$scriptparam1> 0
#act
GetBagItemFieldValue 0 9 NAME S$name
#IF
equal <$scriptparam1> 1
#act
GetBagItemFieldValue 1 227490 NAME S$name
#IF
#ACT
sendmsg 7 .方法<$scriptparam1>.<$STR(S$name)>
當然可以增加獲取角色背包信息的功能。在傳奇GXX引擎中,你可以通過編寫相應的腳本代碼來實現這個功能。
以下是一個示例腳本,展示了如何獲取角色背包信息:
python
# 獲取角色背包信息
def get_character_inventory():
# 獲取當前角色的實例
character = get_character()
# 獲取角色的背包信息
inventory = character.get_inventory()
# 打印背包信息
print("背包物品:")
for item in inventory:
print(item)
在上述腳本中,get_character()函數用于獲取當前角色的實例,get_inventory()方法用于獲取角色的背包信息。然后,你可以遍歷背包中的物品,并打印出每個物品的信息。
你可以將這個腳本添加到游戲腳本文件或游戲代碼中,并根據需要調用它來獲取角色背包信息。請確保在調用該腳本之前已經加載了角色和背包相關的游戲對象和組件。
需要注意的是,具體的實現方式可能會因游戲引擎的版本和文檔而有所不同。如果你使用的是不同版本的引擎,請查閱相關文檔以了解正確的實現方式。
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