【測(cè)試版 2023-12-03 更新】
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[增加] TActor.IsAttackTarget(Target) 用于判定目標(biāo)是否可攻擊目標(biāo) 此接口行為等同于 技能編輯器的目標(biāo)可攻擊配置。
[增加] TActor.FlyEffectNoTarget(目標(biāo)X,目標(biāo)Y,特效ID,速度,飛行結(jié)束特效ID) 用于無(wú)目標(biāo)播放飛行動(dòng)畫(huà) // do not well done
[增加] 技能編輯器技能 支持鼠標(biāo)拖動(dòng)到其他目錄。
[增加] TActor.AddedAbility.PunchHitWRate 暴擊額外加成萬(wàn)分比。用于在腳本中動(dòng)態(tài)調(diào)整生物的暴擊傷害加成。注意修改后需要調(diào)用 TActor.RecalcAbilitys() 重算屬性,否則要在下一次觸發(fā)重算才會(huì)生效。
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2024-1-6 15:03 上傳
[修正] TActor.SetBuffIcon 在客戶端已經(jīng)存在buff圖標(biāo)的情況下 再次設(shè)置 不會(huì)更新的客戶端圖標(biāo)信息的問(wèn)題
[增加] 版本管理器-自定義特效 增加顯示層級(jí)設(shè)置。 用于當(dāng)特效為角色特效播放時(shí)。可以調(diào)整顯示層級(jí) 。0 為默認(rèn) 表示在最頂層。 新增 設(shè)置為 100 。表示在角色腳下 用于顯示光環(huán)類特效。其他值暫時(shí)無(wú)用 作為保留方便后續(xù)擴(kuò)展。
[增加] 增加 GameLib.GetActorByHandle(Handle:number):TActor; 可以根據(jù) TActor.Handle 獲取TActor 對(duì)象的功能, 如果 TActor 對(duì)象不存在了,將返回 null。Handle 是一個(gè) 整數(shù),通過(guò)存儲(chǔ) Handle 方便腳本中查詢 TActor 對(duì)象。
[修正] 自定義技能編輯器配置的技能 在技能面板上可能不會(huì)有技能提示的問(wèn)題。
[修正] 自定義技能編輯器配置的技能 在技能面板上達(dá)到最高等級(jí)依舊顯示升級(jí)經(jīng)驗(yàn)的問(wèn)題。
[增加] 開(kāi)發(fā)者客戶端UI節(jié)點(diǎn)支持 導(dǎo)入導(dǎo)出 xml的功能。
[修正] TBuff.BuffStatusType 始終為0的問(wèn)題
[增加] TActor.ShowBleedNumber 和 TPlayObject.SendBleedNumber 飄雪函數(shù)增加一個(gè)可選延遲函數(shù) DelayMS 。單位毫秒 不填則不延遲
[增加] GameLib.ShowEffect2 播放地圖特效函數(shù) 與 GameLib.ShowEffect 的區(qū)別在于 GameLib.ShowEffect的播放為持續(xù)時(shí)間 而 GameLib.ShowEffect2 播放的持續(xù)時(shí)間為循環(huán)次數(shù)。
[修正] 創(chuàng)建賬號(hào)可以使用不可視字符導(dǎo)致離線掛機(jī)上線后存在重復(fù)角色在線的問(wèn)題。
[擴(kuò)展] 人物(TPlayObject)定時(shí)器 移動(dòng)到 角色 (TActor) 以便支持怪物以及NPC設(shè)置定時(shí)器
[增加] TActor.DelayGotoMS 毫秒級(jí)別的定時(shí)器
[優(yōu)化] NPC對(duì)話M標(biāo)簽當(dāng)沒(méi)有指定點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)時(shí) 不會(huì)遮擋底層帶點(diǎn)擊事件的按鈕。
注意:本次更新需要全套更新(客戶端和服務(wù)端) 微端資源無(wú)需重新構(gòu)建。
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